现在练法师中,小熊猫法师好辛苦。龙腾世纪的人物身型不行,动作捕捉估计只做了男人的,捏出来的姑娘再秀气一走路就崩。虽然人脸能微调但是选择面还是少了点,导致做出来的姐姐全是楚楚可怜的样子……

果然这方面老滚还是最强的。

其实这类DND型的我一般都在电脑上跑,不过无冬2跑起来就很勉强了,所以既然有插盒还是插盒吧。问题是手柄果然不比键盘,法术快捷键撑死了就6个,物品完全没得地方放,而且要换法还得重新设定,战斗流畅度完蛋的不行。

法术也是试着加的,虽然说看说明无障碍但是毕竟阅读时间比母语慢,就算是中文版我也只看开头= =,那种长到要翻篇的密密麻麻的英文我也就每天上来能忍耐着读个五六趟而已,后来统统只看第一句和最后一段 一 一

点数分配时一直有问题的,但是一直没有试着去调整过。

游戏过了序章才出一ROGUE姐姐,前期上锁的箱子我全杯具。而且加点的时候不加CUN说人完全无力……躺。因此做坏了好多需要说人的支线。

而且队友加CUN说人无效,他娘的= =,这不是逼我二周目捏个ROGUE基佬么。

实际上冰魔法重要的不是伤害输出而是控场吧……=,=反正我最专注的练习的是这个,而且冻上了我好跑路哇。我看我还是不要练菜刀队了把大胸姐姐拖回队里好了……虽然说性别关系不能推……我只对能推的人有热情怎么办……躺。

===========以下是部分法术指南==============

Flame Blast,Flaming Weapons,Fireball,Inferno
火系的魔法主要特点是费蓝少,杀伤高,cd时间短,体现在第1,3,4的3种直接杀伤魔法均会造成燃烧效果,使敌人持续掉血6-8s。。。
这里对比下火冰雷都具有的锥形伤害技(magic=40,难度普通下)
Flame Blast:魔法:20|cd:10|伤害:(15+15*4)*N (直接伤害15,后面8s内掉血4次)
Cone of Cold:魔法:40|cd:10|伤害:45*N
Shock:魔法:40|cd:15|伤害:50*N

范围群伤技
Inferno:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|伤害:每次掉血18,击中附带燃烧持续掉血3次,一次18,即是说碰一下也是72点的伤害
Blizzard:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血7
Tempest:魔法:54|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血14

火系的杀伤优势可见一斑。。。
而第二个火焰附魔的效果比同等级的冰剑附魔伤害也高一个档次,可以提高团整体dps20-40%,是少蓝时法师最好的团队buff之一
火球术的在相同环境下测试伤害值为53+10*3=83,非常厉害的群伤,且cd时间非常短。。。
火系评价:4种魔法都具有一定的价值。。。可以学到任意一级。。。
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Rock Armor,Stone Fist,Earthquake,Petrify
土系魔法的前两个就是废技,法师的皮本来就薄,被围殴了加上石化护甲那5点护甲根本没用,石拳虽然可能会造成smash效果从而秒杀,但对boss甚至普通的精英怪都很难奏效,就是秒杀个小怪也没啥意义,它的伤害和cd时间相比于第一等级的很多单体杀伤魔法性价比简直不可同日而语。。。
土系的最精髓在于第三个魔法地震术。。。放一个持续20s大范围的地震圈,并隔3s击倒里面所有移动着的人,且有持续减速效果。
如果没有这个技能,火系的终极大招Inferno是很难起作用的。。。对付正在接近的敌人,先放地震术再放大招杀伤力惊人。。。

当然还有另一种用法:对自己身处的范围用,然后点头像右下角或按H,叫所有人保持位置不动--可以免倒。。。不过ai就没那么聪明了,近战职业在里面摔了又爬起来,爬起来又跌倒,感动的偶泪流满面。。。20s的时间,你的4个人可以全部切换为远程进行攻击,可以随便放魔法。。。另外因为击倒是3s一判定,电脑摔倒时就是这间隔3秒的开始,电脑爬起来就是这3s的结束,中间这段时间你可以移动以拉开与对方近战职业的距离。。。可以说是超级好用的控制技与解围技

第4个石化的作用不是很明显,相比与冰锥术来说石化40s的cd很烦人,打boss或经营怪可以用,如果都学会地震术了,那么推荐学这个技能
土系评价:要么全学,要么就别学
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Winter's Gras,Frost Weapons,Cone of Cold,Blizzard
冰系的魔法显然在本作中是一个亮点,虽然杀伤是火冰雷中最弱的,但控制力极强:
第一个单体攻击winter grasp伤害很不错,在前期用来冻远程怪,后期用来远程打断法师读条都非常实用
第3个冰锥术可以说是神技,10s的cd,冻住怪4s-10s不等。。。平时打小怪或打boss都是cd好了立刻就用万金油
第4个暴风雪也是神技,在发招一开始会先推倒范围内所有人,然后在5-7s内如果敌人没有跑出冰风暴的范围就会被冰冻,且范围内有持续减速效果。。。这招的变态之处是只冻敌人,不冻自己人。。。风暴中心附近的敌人5s内跑出圈的可能性为零,一但被冻经常就是15s或20s。。。
对着敌人的远程部队一招就可全部牵制
在混战中对自己用此招然后让自己跑出圈,可以完全牵制敌人

冰系:除了第二个技能外另外3个的实用性远远超过其他3系,法师杀伤技首推。。。
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Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

雷系的魔法在本作中很渣,从伤害,魔耗和cd时间看,跟火系根本没法比,
不顾因为火系的第一个喷火技能会给被冰冻的人解冻,而火球和火焰地狱虽不会解冻,但也不会对冰冻的敌人造成任何伤害
所以攻击被冰冻的敌人就是雷系魔法唯一的作用,shock和tempest的使用性还说的过去,最后一个连环闪电那叫一个废!

雷系总评:如果队伍中有人会冰系,可以学雷系加强冰冻中的dps,总之就是先出冰锥再出电椎,先出暴风雪再出雷暴
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Glyph of Paralysis,Glyph of Warding,Glyph of Repulsion,Glyph of Neutralization
这一脉封印魔法是我非常喜欢的,战术性很强,运用的好的话起的作用绝大。。。
第一个是单体定身,耗蓝非常少,可惜cd40s长了点,特点是目标必须移动走进圈才能定住,对远程几本不起作用
第二个技能是给所有站在圈里的人加防御,比Heroic Defense加的属性多,打阵地战很有用
第三个技能非常之猥琐,能弹开所有接近封印的敌人。。。尤其对付能堵口的地方,比如密室,门口丢个封印,里面留个群杀。。。另外这个技能还能用来保护任意人员,法师,盗贼被近程打了直接跑进圈避难,mt被围殴扔这个比盾墙有用多了
第四个技能是封印内完全抽魔,很变态的技能,打魔法精英时让电脑欲哭无泪,不过打魔法boss时经常会被抵抗,没事,我们还能SL。。。一旦命中,嘿嘿嘿,你小子就是凤凰变田鸡,一把菜刀摆平你。。。

4个技能都不错,学到任何一层都无可厚非。。。
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Walking Bomb,Death Syphon,Virulent Walking Bomb,Animate Dead
Walking Bomb这个dot连掉14次血,刷数字次数是所有dot魔法中最多的,每次掉血7-8左右,怪死了会爆炸,也就是炸近身那么大的距离,爆80格血。。。这个技能打boss丢一个是很好的dps,打小怪可以先用冰锥群定住,看哪个小怪长的糗给他粘上这个,然后近战撤离,远程狠k此倒霉娃。。。。马上会看到丫的炸的血肉模糊,很黄很暴力。。。
Death Syphon是从附近怪的尸体中吸蓝(没打就挂了的背景尸体不算),一局尸体吸20点蓝,而且是状态开启型。。。在你没蓝时相当于无偿回蓝,堪称混战第一流氓回蓝技,无比猥琐加实用。。。缺点是吸尸体的距离比较近,通常怪也都不会那么体贴地死在法师身边。。。你要跑位去找尸堆,对死怪培养高度的嗅觉。。。
Virulent Walking Bomb是walking bomb的升级版,每次dot伤害和爆炸威力都是后者的两倍+,这个技能费蓝少,单体伤害很猛,相当于某挂身在inferno中一样。。打boss实用。。。打小怪控制好了也很厉害
Animate Dead从敌人尸体中召唤一只宠物骷髅,因为是维持类技能,战斗中只要不是满蓝,相当于免费召唤。。。出来的骷髅能力也不错。。。非常实用。。。金牌技能之一。。。

这一系的魔法用好了很黄很暴力,完全可以点满做个死灵法师,同时还能体验爆破艺术,推荐补充学习Glyph of Paralysis这个第一层的小定身,如果dot弄ot了,定时炸弹冲你跑过来会非常悲剧。。。

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Mind Blast,Force Field,Telekinetic Weapons,Crushing Prison
Mind Blast是所有法师必学的技能,费蓝少,群晕,晕了以后想用冰锥用冰锥,想逃命就逃命,100%实用技
Force Field乃本游戏第一猥琐技,使一个队友完全无敌,不过此队友也会被定身,30s的cd,无敌25s左右,电脑如猪脑,明知打不动还会锲而不舍地挠这哥们,要知道电脑的ai跟你队友用的tactics实际是一种东西,对于boss来说用的最多的命令就是enemy nearest。。。
于是此招变成了万能的牵制技。。。衍生出无数猥琐招式。。。
比如让mt过去嘲讽,然后给他个无敌,boss的眼中就看不到别人了。。。其他杂兵任你打,boss自己白浪费20多秒的dps。。。光大这一猥琐思路,我们学会了双法师的无缝Force Field,让mt过去吸引一切火力后无敌,其他人瞄着一个怪打各个击破,打死了再去打另一个怪,mt没无敌了另一个法师补上。。。
再比如某个法师去solo,丢个泛伤然后自己给自己无敌。。。随着这一猥琐思路的发扬广大,后期吾索性携m妹去单刷,遇小怪双群伤双无敌,横死一片。。。路遇一boss,吾丢雷暴+升级版walking bomb后无敌,m妹丢暴风雪和死亡之云后无敌,boss身中4大dot,俺还没醒他就挂了。。。囧

Telekinetic Weapons是增加团队的破甲度,理论上显然是应付高护甲的boss或精英,但效果极其不明显
Crushing Prison是单体dot加定身,被打中的人一副很陶醉的姿态,这个技能打boss的被抵抗率很高,dot时间也不长

这一脉中的前两个技能是所有法师必学。。。后面的两个可以无视
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血法:
Blood Magic Blood Sacrifice Blood Wound Blood Control
血法就是用消耗hp代替mp放魔法的法师,永远别给一个血法加血,治疗效果也就正常值的七分之一左右(电脑的自动战术可不管你那套,玩命用hp给自己加血 --tmd越加越少)
没有加血技能,血法放魔法消耗的hp就需要用Blood Sacrifice来弥补,这个技能就是抽队友的血给自己,不过加的血是抽的血的1.5倍,原则是cd好了立刻用。。。
Blood Wound就是血法唯一的攻击技能,群体掉血dot+群体定身,20s的cd和40的魔耗,而且只伤敌不伤己。。。非常之bt
Blood Control是让电脑麾下的某怪受你的控制,变成自己人一段时间。。。很猥琐的一招。。。当然是要瞄准精英怪放了。。。打boss的时候如果boss中了这招,世界就突然和平了,你就突然脱战了,然后死的人也站起来了。。。不过boss自己却回不了多少血,等boss再反应过来又挨群殴,猥琐循环 ing。。。

血法很强大,不只是因为Blood Wound很强,因为游戏中蓝屏比血瓶珍贵很多,而且通过治疗,蓝可以放大3倍或4倍的转化成血,开血法模式,放魔法放到快没血再切换回去接受治疗或吃红药,如此10s一循环实现无限魔法。。。
抑或给血法一个lifeward,让他放心的放。。如果不嫌累,你将成为一个bt的存在。。。
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推荐的法师加点举例:
攻击系推荐把冰系学满(4)
治疗魔法学习123(3)
血法学习123(3)
学习mind blast和Force Field(2)
学习Vulnerability Hex(1) 打boss专用
现在有13点了,剩下的喜欢什么就加什么
说了这么半天,实际上有个最简单的方法保证你不会弱,就是去学每种魔法的第三行,primary,creation,spiritial和entropy 每种魔法的第3行都是最强大的。。。也不知这是bio的刻意安排还是某种意外的机缘巧合
2010.03.11 Thu l 游戏电玩 l 留言 (0) 引用 (0) l top

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